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软件工程思想(5)
本文作者 未知 摘自 机电之家

"> CNC 客户机的API设计

       CNCClient客户机用来实现“发布—订阅”和“组播”功能,主要接口(公有函数)如下:

       class CNCClient

{       public:

    BOOL Connect();           // 连接服务器

     BOOL Disconnect();          // 与服务器断开连接

     BOOL PublishData();       // 向服务器发布数据

     BOOL QueryData();         // 向服务器查询数据

     BOOL SubscribeData(); // 向服务器订阅数据

     GROUPIP QueryGroupIP();   // 向服务器查询组播地址

     DWORD MulticastMessage(); // 发送组播消息

     virtual void MessageResponse();// 响应组播消息

};

一、客户程序的“发布”协议

       客户机向服务器发布的每个数据报均含有数据类型、工作组名称、数据名称、生命期和数据长度的信息。报文格式如图5.16所示,数据结构见 DataPublish

     struct DataPublish

{

         BYTE     iDataType;         // 2 个字节数据类型,宏定义为DATA_PUBLISH

         char     strGroupName[16];  // 16个字节的工作组名字

         char     strDataName[16];   // 16个字节的数据名字

         DWORD    dwLifeTime;        // 4 个字节的数据生命期,以秒为单位

         DWORD    dwLength;          // 4 个字节的数据内容的长度

         char     *pchContent;       // 数据内容

};

 

     2字节      16字节          16字节        4字节      4字节

data type   group name    data name    life time   length      content

 

 

 


5.16  用于发布的报文格式

 

二、客户程序的“订阅”协议

客户机向服务器订阅数据分两步实现:

1)先调用函数QueryData向服务器发送一个 DataQuery格式的报文,用于查询要订阅的数据是否存在。

     struct DataQuery

{

     BYTE     iDataType;             // 2 个字节数据类型,宏定义为DATA_QUERY

         char     strGroupName[16];      // 16个字节的工作组名字

     char     strDataName[16];       // 16个字节的数据名字

    };

2)服务器接收到查询时,按照 DataQuery结构中的strGroupName和strDataName进行搜索。如果该数据不存在,Server向Client发送一个FALSE标志。如果该数据存在,服务器先向客户机发送一个TRUE标志,之后立即再向客户机发送该数据(DataPublish格式)。

如果客户机得到TRUE标志的查询结果,就调用函数SubscribeData来接收服务器发送过来的数据。

 

三、客户程序的“组播”协议

    客户机调用函数QueryGroupIP向服务器发送一个GroupAddress格式的报文,用于查询组播地址。服务器返回相应的十进制点分式的IP地址。

     struct GroupAddress

{

     BYTE     iDataType;             // 2 个字节数据类型,宏定义为GROUP_ADDRESS

         char     strGroupName[16];      // 16个字节的工作组名字

    };

客户机调用函数MulticastMessage向指定的组(根据组播地址)播放消息。组播的数据报结构 DataMulticast定义如下:

struct DataMulticast

{

DWORD   dwContentType;        // 组播的数据报类型,由用户定义

char          *pchContent;              // 组播的数据报内容,由用户定义

};

如果客户机接收到组播的消息,将自动调用函数MessageResponse来响应该消息。MessageResponse是虚函数,它将根据dwContentType信息决定如何处理到来的组播消息,具体功能由用户定义。

 

5.5.3.2  CNC 服务器的设计

一、数据结构

       CNC 服务器的数据结构主要由三部分组成:

1)一张用于管理组播地址的链表。组播地址由服务器动态生成,客户机可以向服务器查询任意组的组播地址。

2)一张用于管理线程指针的链表。服务器采用多线程并发处理技术,使客户机获得最快的响应。

3)每个组都有一张用于管理“发布—订阅”的数据的Hash表。由于同一时刻,系统可能存在多个生产者与消费者,数据的存入、取出速度成为服务器性能的重要指标。Hash表可以提供比链表更快的数据检索速度。Hash表中的数据项结构见DataElement

     struct DataElement

{

         char     strGroupName[16];  // 工作组的名称

         char     strDataName[16];   // 数据的名称

         BYTE     iStorageType;      // 存储类型: STORAGE_FILE 或 STORAGE_MEMORY

     ColeDateTime  TimeToDie;         // 作废时刻

         BOOL     bLock;             // 锁定标志: TRUE 或 FALSE

         DWORD    dwLength;          // 数据的长度

         char     *pchContent;       // 数据内容

};

 

       存储类型(iStorageType)的用途:把数据全部保存在内存中将非常消耗服务器的内存资源,在很多情况下是没有必要的。为了提高内存的使用效率,服务器仅把生命期较短或者长度较短的数据保存在内存中(即为STORAGE_MEMORY类型),而把生命期较长或者长度较长的数据保存在文件中(即为STORAGE_FILE类型)。

       作废时刻(TimeToDie)的用途:客户机发布的数据均指定了生命期,服务器在接收到数据时即可计算出作废时刻。服务器将定期扫描Hash表,若发现有数据超出作废时刻(并且没有被锁定),即可删除此数据。

       锁定标志(bLock)的用途:很多客户机可能同时订阅某个数据,而该数据可能已超出作废时刻即将被删除。为避免冲突,规定只要有客户机订阅数据,就用iLock标志来锁定此数据,直到订阅完成后才消除锁定。

 

二、多线程并发技术

    服务器有一个主线程和多个子线程。主线程负责客户机的入连接请求,然后创建一个子线程来处理这个TCP连接。每个子线程按照CNC API的协议与客户机通讯。由于有多个子线程共享服务器中的数据,多线程对共享资源的同步访问成为实现的难点。CNC 主要采用了关键区、互斥对象等同步手段解决这个问题。

 

三、Winsock的使用

    CNC 1.0运行于Windows 9x/NT系统下,底层的网络通讯程序用Winsock编写。Winsock有两种工作方式:阻塞方式和非阻塞方式。阻塞方式的优点是编程简单,可靠性好。缺点是容易使应用程序阻塞住,不能处理其它事务。非阻塞方式是利用Windows 消息机制实现的。优点是在数据到来的时候,系统向应用程序窗口发送消息,使得应用程序不必总在等待数据,提高了工作效率。缺点是在发送和接收数据时,应用程序并不将事情做完(不阻塞),以至于应用程序要维护复杂的状态机。

    鉴于阻塞方式和非阻塞方式各有优缺点,CNC 服务器采用了混合方式。主线程采用非阻塞的消息驱动方式,可以快速响应客户机的入连接。在子线程中,仍采用非阻塞的消息驱动方式接受客户机的请求,只有在响应请求时,采用阻塞的方式一次性地完成数据的发送或接收。

 

5.5.4 应用示例

       5.17、图5.18是参加协同工作的两个客户程序示例,这两个程序均用Intra3D 2.0 CNC 1.0开发。图5.17的客户程序向CNC 服务器订阅 .3ds .obj格式的多边形模型数据并执行交互式绘制。图5.18的客户程序向CNC 服务器订阅商业统计图形数据并执行交互式绘制。另有一个客户机(数据源)向CNC 服务器发布各种数据,并用组播来通知各个客户机当前发布了什么数据(短消息)。

 

5.6 

 

       让我们用著名3D游戏软件Quake的设计师Michael Abrash 的话总结本章:“所有真正杰出的设计一旦被设计好,看起来都是那么的简单和显而易见。但是在获得杰出设计的过程中,需要付出令人难以置信的努力。”[Abrash 1998]


5.17  绘制.3ds.obj模型的客户程序


 

5.18  绘制商业统计图形的客户程序

 

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