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软件也要时尚漂亮 软件包装周边制作一览
本文作者 未知 摘自 机电之家

金秋时节,大商场里四处都是疯狂减价的夏装和贴着“今秋时尚”的秋季新款,令人目不暇接。俗话说的好,“人凭衣服马凭鞍”,我们的软件也是如此。说到软件的美观和漂亮,真的是有说不完的话题,例子真有许多。从当初的“黯淡无光不见天日”的DOS时代到现在绚烂多彩的WindowsXP桌面时代,软件和我们一样随着操作系统和硬件器材的更新换代而更换“服饰”。想起当初被称为美轮美奂的软件游戏“仙剑奇侠传”,现在看起来都快像土包子了;就算近期的一些三维游戏也渐渐的失去了观众群。随着技术飞速地发展,软件开始讲究起了时尚。

  一说起软件的漂亮和时尚,很多朋友就会联想起软件皮肤(Skin)。五光十色的WinAmp和QQ真可谓软件时代的服装大师,其“服饰”之多真是令人乍舌,就像走在繁华大街上的时尚靓妹,没有一天穿得一样。而就算我们古朴端庄的操作系统老大哥Windows98现在也紧跟时代步伐摇身一变,成了引领软件“服装业”的大哥大——Windows XP 了,好多人从Window 2000 升级到XP的唯一原因就是——XP比2000漂亮!等到新一代的Windows——Vista推出,我敢打赌,肯定有一批人为了安装这个“有史以来”界面“最酷”的操作系统而升级自己的计算机。

  人的美丽可以分为内在美和外在美两种:内在美是气质的体现,而外在美则是着装和打扮。二者相辅相成,互为影响。软件也是一样,没有好的代码和强大的功能当然是不行的,但是就如我们人一样,如果忽视着装和打扮也是不行的。就好像参加一个高级的舞会却穿了一身新款耐克运动服,真的令人觉得不可思议。或许对于人来舱獾阕抛肮嬖蚧苟际侵赖模墒窃谌砑谱魃衔颐蔷;岱刚庵钟腥さ拇砦笕床痪醯米约旱降鬃龃砹耸裁础?lt;/P>

  我是一名软件工程师,也算是一名美工。可能我的特殊的身份让我在这个方面体会的更多。在我们很多程序员的眼里,软件的“穿衣打扮”根本就是微不足道的事情,更有甚者干脆就什么都不穿就登场了。有人说要“凭一身的好功夫闯天下”,这话没错,但是我们注意到,合适的打扮总会给你的社交和工作带来很多方便。比如,一身帅气的西服,会让你在谈判桌上更容易和别人亲和;篮球场上,一双酷炫的耐克鞋,会引来无数只眼睛盯着你,虽然你还没有打球,可能很多人都会觉得你打得不错。而一身量身打扮的软件,也会让人有更好的心情愿意接触和使用。

  我想告诉你的是,其实美工并不是你想象那么的难,也并不是非要有多好的美术底蕴;你总不能在没有尝试的情况下就说自己不懂美术吧,呵呵。说句心里话吧,我觉得并不是我们真的不行,在大多数的情况下,往往在我们准备尝试之前我们就已经放弃了。好了,如果你有兴趣,如果你正在发愁你的软件为什么不那么受欢迎,如果你想知道一个好软件还需要什么,就跟我进行一次愉快的软件“时尚”之旅吧。

  最简单却又最有效的打扮方法:软件美之简洁美——窗口布局

  其实就像很多男孩子喜欢不化妆的女孩子一样,清纯简单也是一种美;但是有些人恰恰相反,我们总是喜欢在自己的脸上画蛇添足的涂来抹去。软件也一样,明明我们可以通过简单的方式让用户更喜欢这个窗口,却非要用分辨率300像素,宽度800像素,高度600像素的
巨幅BMP图片来去渲染。

  或许你觉得对美术一窍不通,那么我也不难为你,我想第一个提供给你的是软件外观设计里最简单的又非常容易被人忽视的一种美术技巧——窗口布局。

  窗口布局其实非常容易掌握,但是我们总是觉得这不算什么。我在CodeProject网站上曾经结识了一个国外的软件制作者,他的细心点拨使我在这个方面有了更多的认识,也了解到一个按钮或者菜单项的移动会给我们的软件带来多大的影响。过去的DOS时代,用户和程序的交互是在一个黑白的屏幕上你一言我一语的方式进行的,不需要什么布局,也根本没什么布局可言。现在,随着Windows系列操作系统的普及,用户和程序的交互基本上体现在窗口上了。用户为了完成操作,都要不停的先打开窗口填入信息,再关闭窗口完成操作。这个过程是非常值得我们合理安排的。我们知道,没有哪个用户希望要输入那么多的信息,才能完成一个操作,那样太麻烦了,因为我们都很懒。^_^

  如果开始意识到你在这个方面一点清晰的理解都没有,那么请你好好阅读这几套窗口布局简单方法,或许你会逐渐找到你要找的东西。

  方法1:让用户觉得这个界面似层相识在进行讲解之前,首先,我们先看两个有名的软件:IE和Foxmail。

  我想读者一定早就发现了,这几个软件由是完全不同的公司制作的,但是他们设计的菜单,却如出一辙。顺序都是“文件”、“编辑”、“查看”、“工具”、“窗口”,而最后一个更是跑不了,必然是“帮助”。也许我们早就习惯了。但是请你想一想,这是为什么?为什么这些个八杆子打不着的公司却都使用了这么一致的方式编辑菜单?

  其实,我们都是很懒的,用户往往都习惯使用Windows的菜单和工具栏方式了,也就是大家有了这种依赖性,在接触新的软件的时候,不自觉的就会和“我的电脑”窗口对比。如果你的软件的菜单布局正好和Windows的“我的电脑”的菜单布局一致,那么用户自然就省去了重新学习了解菜单布局的过程,而且很容易就能上手,用户自然非常满意。我经常会接到一些朋友的电话,他们经常发愁如何把如此多的软件功能井井有条地安排到菜单和工具栏上,有的朋友不想费这个脑筋,直接把各项功能地胡乱连接到菜单项和工具栏按钮上就完事了。

  其实我们是有一个非常好的菜单和工具栏模板来遵循的,那当然就是 “我的电脑”的窗口布局。

  这里有个菜单设计的方法,是那个老外给我讲的,我把他给大家分享:首先要把你的软件功能细分,在一张纸上罗列出这些功能;接着再在另外一张纸上写上“文件、编辑、查看、工具、窗口、帮助、其他”七个菜单的名字;然后把第一张纸上写的功能分类到这七个菜单中,同时把没有子菜单的菜单去掉。

  假如经过第一次筛选之后没有“编辑”菜单,那么我们将在“文件,查看,工具,窗口,帮助,其他”再进行细分。这一次细分我们主要要分类“其他”菜单了,这是我们软件自己特色的菜单,分好之后再按照“文件,查看,特色菜单1..特色菜单n,工具,窗口,帮助”的顺序重新写好,这个时候我们就得到了和Windows我的电脑菜单布局相一致的菜单排列了。

  也许你觉得这样的筛选并没有用了多少时间,可实际上你却给你的软件带来了一种亲和感,用户更会体会出这样分类的好处,最终会因为容易上手而愿意使用你的软件。

  其实,这个方法没什么新鲜,我知道也许我不说你也会用。但是我想让你知道,当你制作完一个软件之后要去和那些地球人使用率最高的软件的窗口去对比对比。

  这个步骤会是非常有意义的,却不用花很多时间。你的软件布局制作的越类似于它们,你的软件就越具备用户亲和力,这是最简单又最有效的。所以,工具栏也好,状态栏也好,你都要不厌其烦的去和它们对比,只要你在这一步做出了认真的努力,好的回报绝对在等着你。

  方法2:减少一个窗口里出现大量的控件有时候,一个窗口里出现大量的控件真的在所难免,这很可能跟我们的设计有关。但是,有时设计再怎么优化也逃不了这个样子。这个时候我们可以用两种方法来解决问题,但总的前提是:界面控件确实很多,而让用户却觉得好像没有几个控件,或者让用户很容易的看到自己要找的控件。Windows开发上给我们提供了两个表面上看什么意义都没有,实际上却非常有视图价值的控件——多页窗控件和框架控件。

  我知道有很多程序员朋友都不大喜欢用这两个控件,原因很简单:没有什么实际意义。确实,在编程方面我们根本都不用给这两个控件写什么代码(当然VC++里多页窗编程得写些代码)。其实,我们忽视了很重要的问题。编程本身并不是针对数据变化而言的,程序也不是光数据可以完成的。正如MVC(模型-视图-控制器)结构提倡的,一个好的程序,不但要有好的代码,还要有好的视图去和用户交互。这是至关重要的。而且应该和代码编程同坐一把交椅。很可惜,它们在很多程序员的程序里得到的是非常不同的待遇。

  什么时候应该用多页窗?有个最好的例子,那就是Windows系统里的文件属性页(如图4),你经常使用的。

  我问你一个问题:你觉得这个属性页的控件多嘛?呵呵,反正我从来没有觉得这个窗口的控件多过。要是我告诉你这个小小的窗口有多达50多个控件的话,你是不是会吓一跳?!这么多的控件,我们却并没有因为觉得控件多而产生反感,其主要原因就是属性页在视觉上的改变使得用户觉得好像这个窗口控件并不是很多。而在操作的时候,由于很合理地分块,用户也能很快联想到文件属性的某一个方面会在哪个属性页上。如果你有兴趣的话,可以试试把属性页的全部控件放到一个窗口上,那会是一个什么样的壮丽景象!

  但是,我们要知道多页窗是有缺点的,当让用户录入信息的时候我们不宜使用。因为每换一次多页窗,用户都得额外的点击一次多页窗,这无形让用户的输入显得麻烦了。而且用户也不会把所有多页窗都浏览一遍的,所以在输入上我们应该使用“框架”控件。因为,控件多了,难免用户会找不到,框架可以在同一个窗口里实现分类,这样,用户就会根据框架的名字分类找控件,这样就使用户找的速度快了很多。我们打个比方:假如用户要输入50个文本框信息,现在他想在某一个文本框上修改,如果没有框架,那么他要最多找50 次,最少1 次,平均是25 次。而如果有了5个分类框架,那么他肯定第一步是从这五个框架里找到符合的,最少1次,最多5次。下一步是在10(50÷5=10 )个控件里找到那个控件,最少1次,最多10次。这样,用户搜索的次数就在2-15次之间里,平均仅有8 次啊!

  请看图5,我曾经调查了我的用户,他们对这个窗口的输入是最满意的。所以我到现在一直记着,要注意合理的分割控件过多的输入型窗口。

  综上所述,在有大量的控件的输入型窗体上,我们应该适当的使用框架控件;而有大量的控件的输出型窗体上,我们使用多页窗控件,真是再合适不过了!

  方法3:多使用Wizard(向导)!

  你使用VC++编程嘛?如果你使用的话,你是不是觉得那个AppWizard使用起来非常地爽?你有没有想过,AppWizard的六个步骤的问题明明可以一口气让你选择好,却为什么要把它设计成六页?

  Wizard可以说是属性页的变种,在VB编程里有专门的控件可以实现, 而在VC++里我们是使用CPropertyPage和CPropertySheet来实现。我发现,我们很多的国内共享软件作者十分不喜欢使用这个叫做Wizard的东西。确实,和把所有控件放在一个窗口里让用户输入比起来,编Wizard确实是麻烦死了。但奇怪的事情发生在VC++和大多数安装程序上,这些软件里Wizard简直四处都是。

  我想我们在使用一个控件之前应该先弄清楚这个控件之所以存在的意义。Wizard其实和上面讲的两个控件一样,也没有什么代码意义可言。但是它却一直存在着!Wizard通过有步骤地一步一步收集用户输入信息可以使他觉得所要进行的可怕操作简单了许多,这是非常有意义的。我们编程序的目的不正是如此吗?那我们干吗不使用呢?难道一个窗口里放了数十个按钮和下拉菜单你愿意一口气输入嘛?我不会,我经常会觉得太复杂而放弃使用。所以我们应该多多的使用Wizard。

  我曾经和朋友给一些公司制作过报表系统,我的朋友是一个非常有经验的家伙,你看他编的报表输出就是一个向导,怎么看都让人觉得舒服,简单。

  我想,你的软件经常会有些功能要通过复杂的用户交互来实现。请你记住,遇到这种情况不要还硬着头皮在窗口里没头没脑地添控件,你应该用一张纸好好设计这个功能的向导过程!(尤其是报表软件,凭我的经验来讲,大部分都应该使用向导,除非你不在乎用户烦你的软件。但实际上很多公司和个人的开发仍然喜欢把一大堆控件放在一起让用户挑)

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